Новости

Статьи

Home News

Рецензия на Jurassic World: Evolution

22.08.2018

видео Рецензия на Jurassic World: Evolution

Мир Юрского Периода 2/Jurassic World 2. Рецензия.

Фильм «Мир Юрского периода» для всей франшизы стал примерно тем же, чем компания In-Gen стала в первом фильме для динозавров — билетом с того света. Картина моментально порвала в клочья бокс-офис, собрав почти 1.7 миллиарда долларов. Разумеется, столь внезапно свалившийся на голову успех стали развивать — и не только фильмами, но и играми. Одной из них и стала Jurassic World: Evolution.



LEGO-игра (LEGO Jurassic World), игра для смартфонов с дополненной реальностью (Jurassic World Alive) — это все было мелко. А вот Jurassic World: Evolution после анонса смотрелась весьма и весьма здорово: толковые разработчики из Frontier Development, красивая картинка, а также более чем подходящий жанр — тайкун. И ведь действительно могло получится здорово, благо все предпосылки были. А в итоге все вышло очень и очень неоднозначно. Настолько, что даже фанатам динозавров Evolution я бы посоветовал брать исключительно по скидке, а до нее — поставить старую Operation Genesis и залипнуть в нее.


Стрим Jurassic World Evolution: серия №3

Потому что у Frontier получилась та самая «Операция „Генезис“», только упрощенная. И я бы ничего не говорил, если бы с момента релиза последней не прошло пятнадцать лет. Уж, казалось бы, за такое-то время можно было и придумать хотя бы что-то новенькое.


Jurassic World Evolution ™ Announcement Trailer

Хотя поначалу все кажется очень даже классным. Динозавров много, выглядят они здорово (как и вообще все в игре, собственно), да и каждый из пяти сюжетных островов ухитряется подкинуть каких-нибудь задачек поинтереснее. Как вам, например, остров, где ночь никогда не кончается и регулярно бушуют ураганы с торнадо? Что, слабовато? Окей, он еще и размером с два загона для тираннозавра и одну гостиницу — вот и крутитесь. Еще есть остров, где вы с ходу проваливаетесь в долговую яму. И остров, где за стенами живут не динозавры, а вы — потому что динозавры тут разгуливают на воле.

Каждый остров надо обуздать, заселить и затем стряхивать с него прибыль. И это, пожалуй, самая классная часть игры — следует подбирать ключик к каждому острову. Иногда приходится буквально из кожи вон лезть, чтобы разобраться со всеми проблемами, придуманными разработчиками, и это здорово.

Впрочем, все «здорово» очень быстро кончается, как только начинается рутина. Стоит вам выпустить пару-тройку динозавров, построить несколько кафе и гостиницу — и деньги постепенно начнут появляться в кармане. А если это не первый ваш остров, то можно поступить вообще максимально читерским образом — все новые исследования можно делать там, да и посылать экспедиции тоже можно оттуда — а потом продавать найденное уже на новом острове. Денег это вам сэкономит изрядно и позволит гораздо быстрее встать на ноги, хотя заставлять вас заниматься подобным никто не будет.

Однако первые несколько часов на каждом сюжетном острове — это настоящий вызов. Придумать планировку парка, понять, кем его лучше заселять, наметить зоны скопления гостей и места для развлекательных центров, а потом воплотить это все, шаг за шагом улучшая свой парк.

Главное — не отвлекаться. Начало везде примерно одинаковое: построить загон, лабораторию, вывести пару-тройку струтиомимов, построить здание для рейнджеров и спецов по отлову динозавров, а вот затем приходится включать голову и подстраивать парк под конкретный остров.

К примеру, если остров постоянно атакуют штормы — будет разумно «прикрывать» здания особыми башнями. Мало территории? Тогда сразу разберитесь, где можно построить пару-тройку загонов для динозавров, четко распределите, какие типы где пойдут, и застраивайте все остальное. Впрочем, свободного места всегда будет мало — постоянно нужно достраивать где-нибудь еще одну электростанцию, из-за чего планировка парка меняется по семь раз на неделе.

Поначалу вам доступен весьма ограниченный набор построек, да и динозавров тоже будет крайне мало. Хотите больше? Не вопрос — выполняйте задания отделов и повышайте показатели каждого острова. А чтобы получать задания, нужно браться за контракты, которые повышают (и понижают) репутацию отделов. На самом деле большую часть времени на острове и предстоит заниматься накоплением репутации.

Контракты выдаются несложные, но проблема в том, что, выполнив один такой контракт, скажем, для ученых, вы стопроцентно разозлите охрану и отдел развлечений. Редко попадаются контракты, не снижающие репутацию у тех или иных отделов. И еще реже попадаются те, что дают положительную репутацию сразу по всем направлениям. Поэтому чтобы собрать с острова все, придется просидеть немало времени, зарабатывая себе репутацию.

Самая большая беда с этими контрактами в том, что если вы слишком долго игнорируете какой-то один отдел, тот начинает точить ножи и устраивать акции саботажа. То динозавров бациллами заразят, то провода в цветмет сдадут, то еще какую гадость устроят. Понятно — это нужно для того, чтобы игроки искали баланс между отделами, однако выглядит такая механика максимально странно. Вам даже в игре сообщают, какой отдел это сделал — почему бы не скормить саботажников тирексу?!

Кстати, о тирексе. И вообще о динозаврах. Их в игре много, и всех можно получить, усердно махая лопатой на раскопках. Иначе никак. Купить нужные окаменелости на каком-нибудь рынке нельзя, так что остается только постоянно дергать своих археологов на раскопки. Места для таких раскопок, кстати, не бесконечные — они могут истощиться, и тогда добывать кости динозавров придется где-нибудь еще. Кроме костей ящеров ученые могут привозить с собой всякие ценные металлы и древние ископаемые — вам от них толку нет, зато продать можно. Это еще один способ быстро поднять денег на раннем этапе игры.

Накопав и изучив достаточное количество костей, вы соберете 50% генокода — и с этого момента можно начать штамповать динозавров. Стоит сразу отметить, что, несмотря на разнообразие видов, типов динозавров в игре всего два — плотоядные и травоядные. Никаких морских видов, летающих — и это выглядит очень странно, особенно если учесть, что в фильмах они были.

У динозавров есть куча разных параметров: кому-то хочется жить в стае побольше, какие-то, напротив, не любят толпу. Некоторым для комфортной жизни нужно много деревьев, иным же больше по душе просторные пастбища. У каждого вида в игре предпочтения свои, и вам надо внимательно следить за всеми новичками, которых вы создаете. Хватает ли им пространства для обитания? Не надоедают ли им соседи? Потому что если динозавру что-то не нравится, у него начинает резко портиться настроение и уровень комфорта. А когда уровень комфорта падает в «красную» зону, доисторический ящер включает режим поросенка Петра и пробует свалить из загона куда подальше.

И ладно если это какой-нибудь в меру добродушный диплодок — медленный и неуклюжий. А если группа велоцирапторов? А тирекс какой-нибудь? Гости, естественно, сразу же поднимут панику, и вам придется как можно быстрее ситуацию разруливать — иначе останетесь без денег.

Ну как без денег. Даже если динозавры сожрут половину посетителей парка, минут через двадцать про это все забудут. Деньги вновь появятся, и можно будет творить всякое разное и дальше. Хотя если вы идете к пяти звездам на острове, тогда да, вырвавшиеся ящерки вам серьезно жизнь испортят. Поэтому не забывайте строить убежища и отряды для сдерживания.

Несколько раздражает тот момент, что в игре вообще все приходится делать вручную. Развозить корм динозаврам — вручную, указывать места для ремонта — вручную. Загонять людей в убежища — тоже. Почему Frontier вдруг решила, что автоматические действия такого рода в тайкуне не нужны, совершенно неясно, но в определенный момент это реально утомляет.

Я бы и слова не сказал про эту необходимость все делать самому, если бы не пара «сопроводительных» косяков. Например, маркеры. Кто-то сломал ограждение? Вам покажут иконку — мол, прорыв. Но если вы ее нажмете, вас не перекинет в нужную область, нет. Вам откроют карту и предложат самостоятельно искать точку прорыва. Удобно? Не очень.

Или вот вы приказали своим работникам обезвредить динозавра, а тот сидит в густом лесу. И вам надо оттащить его в другой конец парка с помощью вертушек. Лежал бы он в чистом поле, на карте появился бы соответствующий индикатор. Кликнул на индикатор, кликнул на точку, куда надо отправить — и вперед. А вот если ящер вдруг решил упасть в лесу, маркера не будет. Придется открывать карту, искать там иконку нужного динозавра, а затем методом научного тыка наугад выцеливать нужную тушку из зарослей. Очень увлекательно. Пример? Пожалуйста, вот вам скриншоты:

Еще не все ладно с интеллектом динозавров. Понятно, что гениями они и так не были, но, черт возьми, эти генные махинации, видимо, превратили их в полных идиотов. Плотоядные динозавры жрут все, что им на глаза попадается. Вернее, не жрут — если бы жрали, еще ладно. Просто убивают. Направо и налево. Даже если не голодны. Запустите парочку хищников в загон к травоядным, и через пару минут от несчастных останется, скорее всего, кучка воняющих трупов, портящих рейтинги и пугающих посетителей.

Причем хищники их сожрут просто потому что могут. Эксперимента ради я помещал в вольеры к травоядным «мясные» кормушки и запускал туда хищников. И как только те видели травоядных, то сразу же бежали их убивать. Логика, ау!

Более того, динозавры не умеют по сути дела ничего, кроме как есть, бродить по загону, стоять «общаться» друг с другом и биться головой о стены. То есть буквально: спать они не спят, стаями не охотятся, даже если охотились в реальности, травоядные не сбиваются в стаи (из-за чего могут стать несчастными и пойдут биться головой о стенку, да). Есть еще сражения между динозаврами, но это, в общем-то, совершенно безумная профанация. Динозавры встают друг напротив друга и начинают «пошагово» сражаться. Один на один. Спойлер — победит тот, у кого цифры больше.

И есть еще одна проблема, куда более серьезная, чем все вышеперечисленное. Имя ей — скука. После отстройки всех островов вам банально будет нечем заняться. Останется лишь незастроенный Исла-Нублар, однако всех, кто рассчитывает на огромный остров с разнообразием территорий, ждет жесточайшее разочарование. Сам остров по площади очень небольшой, и кроме строительства делать там нечего.

А до прохождения сюжетных островов и вовсе туда соваться смысла нет, потому что вам выдают все разблокированные здания и динозавров… и запрещают изучать новые. Хотите «добить» неисследованных ящеров? Идите на любой другой остров. На Исла-Нублар можно только строить и выводить динозавров — благо, денег там бесконечно много, и можно творить все, что вздумается.

Но вот захочется ли? Ну построите вы свой «парк мечты» (если места хватит), а дальше что? Натравить на людей динозавров? Надоедает после первых двух раз. Кататься по парку, любуясь доисторическими созданиями? Да, и впрямь неплохо подойдет для того, чтобы расслабиться. Благо, повторюсь, картинка в Evolution отменная.

Тем не менее одной графикой сыт не будешь. В тайкунах скука — это смертный приговор для игры, они должны уметь увлекать игрока, да так, чтобы тот сам начал себя развлекать. В Jurassic World: Evolution для этого нет практически ничего. Драки динозавров вызывают лишь зубную боль, а превращать острова в ад для пары тысяч человек, освобождая всех ящеров, крайне уныло, потому что боты здесь тупые, динозавры тупые, а персонал парка без ваших команд не будет делать ничего (да и динозавры их тоже трогать не будут).

Вот и получается, что после прохождения сюжета в игре вообще нечем заняться. Да, можно «выкопать» всех динозавров, отгрохать (мини-)парк своей мечты и любоваться им, наслаждаясь тем, как вы все здорово продумали. Но не надоест ли это вам? И когда надоест, что вы будете делать? Сдается мне, ответ я и так знаю: просто выключите игру и забудете про нее как минимум до выхода DLC.

Короче говоря, Jurassic World: Evolution — это натурально «приложение к билету в кино» из середины нулевых, когда каждый второй блокбастер получал игру-сопровождение. К чести Frontier игра получилась не настолько уж кривой и косой, поэтому способна доставить удовольствие как минимум любителям динозавров — по крайней мере, пару десятков часов вы точно просидите перед экраном. А вот если вам хочется хорошего, качественного тайкуна, поиграйте лучше во что-нибудь другое. Или хотя бы DLC подождите — может, там добавят новых островов и видов динозавров. И AI поправят. И поведенческие параметры… В общем, вы поняли.

© 2011-2015 Детская художественная школа
Россия, Ульяновская область,
г.Димитровград, проспект Автостроителей, 55, тел/факс (84235) 7-56-38

rss